投稿日: 2026/11/12

#日記

選択と集中

自分はこの言葉が大きっらいだ。 選択と集中、政治・経済の用語で見込みのある産業に投資し、それ以外は予算をカットするという名前通りの戦略だ。 そんなのどれが実になるかなんて分からないうちに選択肢を狭めてしまうなんて勿体ない! と思っていたものの、個人単位ではそうはいかない。 自分も最近、いや最近に限った話ではないんだけど……、選択と集中を迫られてる。 とりあえず、ゲーム制作は断念することにした。 いくつか理由があるものの、1番大きいものとしては、やはり自分の気力が保てなかったということだろう。 もう少し分解して考えてみれば、ゲームを作れる自分というのを意識し、何を作れるようになりたいか、どういう作品を届けたいかという目的が曖昧になってしまっていた。 そんな中、Claudeやらcodexやらが数時間でゲームを完成まで持ってくることができるようになった。今まで作れたら凄い!と言われていたゲームたちは作れて当たり前になり、何を届けるか?がより重視されるようになった。そんな中自分が作ろうとしたものはどうも代替作品が多く、自分で作る意味があるのか?と度々考えてしまい作業が進まなかった。結果としてなんとなくClaudeにモックを作ってもらったが、やはり過去にやったゲームの劣化にしかならなかった。 2番目の理由はビジュアルの強化に惹かれてるということだ。コーディングは楽しい、だがAIがやってくれる。と、するとイラスト、アニメーション、3Dモデリング、動画などビジュアル重視の作業に凄く心が惹かれてくる。元々イラストを描いたりはしていたが、もっとちゃんと自分で描けたらな、とか、アニメーションに挑戦してみたいな、だとかいう気持ちがふつふつと煮えたぎってきている。 結果として、これらを実現するなら、ゲーム制作でなくて動画のフォーマットや1発ソフトとかでもいいわけで現状のゲーム制作にたいするこだわりはただの執着で足枷になってないか?もっと選択と集中するべきではないか?という疑問に答えられず断念した。 結局、自分で一からセカイを創造するという試みはひとつ失敗に終わったと考えていい。 きっとこれからもどんどんAIが神秘的な技術を侵食していく。それでも、代わりにAIがやってくれるけれども!それでも自分がこれをやりたい!と心から思えるものに向き合っていくのが楽しいのかもしれない。ちょうど電車やバスがあるのに自転車を漕ぐように。